posted by cimple 2015. 5. 8. 13:47

Jaewon Song


N5 2337, KAIST 291 Daehak-ro, Yuseong-gu, Daejeon 305-338

songjaewon_at_kaist.ac.kr



I'm interested in developing fundamental computer graphics/vision technologies and applying them to the real-world VFX and animation production. I obtained my M.S. from Visual Media Lab, KAIST, where my interest is well practiced under the supervision of Prof. Junyong Noh. I'm currently in the doctoral course at the same lab and my research topic is a motion capture and retargeting.





Education


2011-Pres. Doctoral Student in Culture Technology(Computer Graphics) - KAIST, Korea

2009-2011 M.S. in Culture Technology(Computer Graphics) - KAIST, Korea

2002-2008 B.S. in Digital Media - Ajou Univ., Korea




Publications


 


 Body Motion Retargeting to Rig-space (Domestic)

 Jaewon Song, Junyong Noh

 Journal of the Korea Computer Graphics Society, Volume 20,  Issue 3, Sep. 2014

 [Project Page]

 


 Characteristic Facial Retargeting

 Jaewon Song, Byungkuk Choi, Yeongho Seol, Junyong Noh

 The Journal of Computer Animation and Virtual World, Volume 22,  Issue 2-3, p.187-194,April-May 2011

 [Project Page]

 


 Facial Retargeting by Adding Supplemental Blendshapes

 Paul Hyunjin Kim, Yeongho Seol, Jaewon Song, Junyong Noh

 Conference Short Paper, Pacific Graphics 2011

 [Project Page]





Projects


 


 Pipeline Management and On-stage Pre-visualization Technical  Development for Effective Production with High Quality 3D  Images

 Funding Agency - KOCCA(Korea Creative Content Agency)

 Total Budget - $ 4.9 million

 Role - R&D (Maya automatic rigging tool, Unity3D real-time facial  animation tool)

 [Project Page]

 


 Photo-projection Mattepainting Toolkit Development Project

 Funding Agency - Digital Idea(Korea’s largest and leading visual  effects studio)

 Total Budget - $ 27,000

 Role - R&D(V-ray shader implementation)

 [Project Page]

 


 Mohm and Naht Project

 Funding Agency - Studio KAI(Korea digital contents production)

 Total Budget - $ 9,000

 Role - R&D(Motion capture and character rig-space retargeting,  Pose library tool)

 [Project Page]

 


 Digital Creature Software Development Project

 Funding Agency - KOCCA(Korea Creative Content Agency)

 Total Budget - $ 1.2 million

 Role - R&D(Maya automatic rigging tool)

 [Project Page]






Film and Animation Credits


 


 `Feel Good Music' - MFBTY Music Video Teaser(2014)

 Role - R&D (Facial Capture and Retargeting)

 [Link]

 


 Captain Banana(2010)

 SIGGRAPH ASIA 2010 Computer Animation Festival (2010)

 Role - Character Rigging, Character Animation

 [Link]

 


 The Life(2009)

 Korea Visual Arts Festival - Grand prize in student section (2009)

 On & Off 4 Short Films Creative Festival (Spain) - Invited  competition (2009)

 Anim'est 2009 (Romania) - Invited student competition (2009)

 CARTOON CLUB 2009 (Italy) - Invited non-competition (2009)

 Role - Overall Character Animation, Prop Modeling

 [Link]

 


 Mr.Vending Machine(2008)

 Yubari International Fantastic Film Festival (Japan) - Invited(2009)

 Rochester International Film Festival (USA) - Participation Award  (2009)

 Big Bear Lake International Film Festival (USA) - Invited  competition (2009)

 Role - Character Animation

 [Link]





Others


 




 'Robot on the Road'

 Robot randomly travels with sensing the environment, and  expresses it's feeling on Twitter based on the words of famous  novel, 'The Road'.


 [Making&Demo Video]










posted by cimple 2011. 6. 2. 10:48



동생 부탁 받아서 아주 오랜만에 모델링에서 렌더링. 오랜만에 하려니까 이런 것도 버벅이는구나;

아래는 레퍼런스들.



ThEnd.
posted by cimple 2011. 4. 18. 16:29

Everymove '우리 때문에' 공연 사전영상



ThEnd.
posted by cimple 2011. 1. 11. 03:42



Solid Skeleton 이 하루만에 버전 2.0 이 나왔습니다. 사용자 입장에서 조금 큰 폭으로 바뀌었기에 아예 버전을 2.0 으로 한 단계 높였습니다. 강화된 기능은 다음과 같습니다.


1. UI 제공
2. 조인트의 크기와 모양을 실시간으로 변환 가능


다음은 시연 동영상입니다.






쉐이더까지 자동으로 입힐 수 있으나, 렌더링은 각자 용도에 맞게 하시면 되리라 생각되어 구태여 넣지 않았습니다.

그럼 유용하게 사용하세요!





Version 2.1 로 업그레이드 되었습니다.

수정 사항은

- 캐릭터가 하나의 조인트 구조가 아닌 여러 개로 따로 떨어진 조인트 구조를 가졌을 경우, 각각의 조인트의 root 를 선택하고 generate 버튼을 계속 누르는 방식으로 추가할 수 있습니다.

- 물론 처음부터 root 에 해당하는 모든 조인트를 선택하고 generate 버튼을 눌러서 생성할 수도 있습니다.

아래는 시연 동영상입니다.




ThEnd.

posted by cimple 2011. 1. 10. 21:23




캐릭터의 Skeleton 을 렌더링 하고 싶을 때가 있지요. 하지만 조인트는 렌더링 되지 않습니다, 따라서 해당 위치에 sphere 와 cylinder 를 넣어주는 마야 파이썬 스크립트를 짜 보았습니다.

원래 Solid Skeleton 이라는 멜이 있지만, 해당 스크립트는 cone 을 생성하는 방식으로 되어 있어서, 파이썬 버전으로 새롭게 만들었습니다.

사용 방법은 간단합니다.



1. root 조인트를 선택
2. makeSolidSkeleton() 실행



이렇게 하면 됩니다,
(물론, 파이썬 스크립트이므로 스크립트 에디터의 파이썬 탭에서 실행해야 하는 건, 다들 아시죠?)

그리고 파라미터를 조절해서 스켈레톤의 구와 막대의 크기를 조절하는 것이 가능합니다.

makeSolidSkeleton(ballScale, edgeScale)

여기 ballScale 과 edgeScale 의 값을 바꾸어 주면 됩니다. 기본값은 둘다 1.0 으로 되어 있습니다.

ex) makeSolidSkeleton(2, 0.5)
이렇게 하면 구는 두배로 커지고 edge 는 절반으로 가늘어 질 것입니다.


마음껏 사용하시고, 버그나 수정사항이 발견되면 말씀해 주세요!

ThEnd.
posted by cimple 2010. 12. 26. 23:30

Ajou Univ. Division of Digital Media Demo Reel from ahhrahan on Vimeo.



아주대학교 미디어학부 데모릴.

정성스러움이 느껴지는 훌륭한 작품이다. (...성민이형 수고하셨어요)

내 작품도 3개 포함되어 있어서 ㅠ_ㅠ 감동의 물결.


링크 를 클릭하면 좀더 큰 화면의 영상을 감상할 수 있음.

ThEnd.
posted by cimple 2010. 12. 26. 23:10


2010년 크리스마스 서울 드림교회 드림나이트 주제영상.

'선물' 이라는 주제로, 영상 편집을 담당했다.

ThEnd.
posted by cimple 2010. 2. 19. 12:31

드라마 추노에 등장한 추조교.

AMAC 에는 비밀글로 올렸는데

솔직히 발로 만든거치고 이거 너무 간직하고 싶게 나온 관계로... ㅋㅋㅋ



ThEnd.
posted by cimple 2010. 2. 19. 04:49



(1)번 포스팅을 한지 1년이라는 시간이 지났다. ㅡ_ㅡ;;;

작업 과정에 대해 무언가 긴 포스팅을 하려고 했지만 이제는 기억도 가물가물하고, 굳이 그럴 필요가 있을까 싶어서...

더 늦어져 버리기 전에 그냥 결과물만 업로드.





동상 하나 세웠던 추억

 

 

 

원본 이미지

 

 

 

발_쉐이딩의_표본.jpg




그래도 모델링-셋업-쉐이딩-렌더링까지 혼자 힘으로 모두 해낸 작품은 이게 유일하다.


ThEnd.
posted by cimple 2010. 2. 18. 02:48

 

Mr. Vendingmachine from ahhrahan on Vimeo.



아주대학교 CGI 랩에서 제작한 실사합성 Full-3D 애니메이션 Mr.Vendingmachine 입니다.

SIGGRAPH 2009 제출용으로 5분정도로 짧게 편집한 편집본이로군요. (이런게 있는줄도 몰랐습니다;)

엔딩 크레딧에 짧게 나오는 Senior Character Animator 2 옆에 씌여진 제 이름을 확인하니

한때 열심으로 작업했던 그때 생각이 새록새록합니다.


ThEnd.