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  1. 2009.02.01 300 프로젝트 - (1) 모델링
  2. 2009.02.01 모델링 발전사
posted by cimple 2009. 2. 1. 21:49


2007년 여름, '3D 렌더링 워크샵' 이라는 주제로 열린 겨울방학 특강에서 진행했던 프로젝트 입니다.
프로젝트라 이름을 붙이니 거창하지만, 개인적으로 작품을 하나 만들면서
모델링, 쉐이딩, 렌더링 연습도 하고, HDRI 이미지를 이용한 라이팅 연습도 하면서
Z-brush 등의 다른 3D 툴도 배울 수 있었던 좋은 기회였습니다.


3D 렌더링 워크샵의 주제는 '신화의 주인공을 만들어보라!' 였습니다.

제가 선택한 것은 영화 300에 나오는 강한 스파르타 전사들을 모티브로 해서
강력한 군신(軍神) 을 만드는 것이었지요.


그림1. 영화 300의 한 장면


실제로 영화 300은 배경을 풀 3D 로 제작해서 더욱 화제가 되었던 영화였기도 하다는...
...일단 차치하고, 어떤 과정으로 제작하였나, 한번 돌아보도록 하겠습니다.



1. 레퍼런스 수집

모든 것의 기초는 레퍼런스를 수집하는 것에서 시작합니다. 저는 300의 주인공을 모델로 하기로 결정했기 때문에, 그에 필요한 여러 가지 레퍼런스들을 수집합니다.

그림 2. 주인공 제라드 버틀러의 얼굴

예, 주인공 제라드 버틀러의 얼굴입니다. 이 외에도 모델링에 필요한 모든 물건들의 레퍼런스를 준비해 놓습니다. 헐벗고 있는 300 전사들인 줄 알았더니, 의외로 소품들이 다양하더군요.

그림 3. 방패, 투구, 창, 망토 등의 다양한 소품들 레퍼런스

그리고 300 전사들의 생명은 바로 우람한 근육! 이를 잘 표현하기 위해 다양한 근육질의 남성 신체 레퍼런스를 수집했습니다.

그림 4. 다양한 인체 레퍼런스


물론 실제로는 훨씬 많은 레퍼런스를 준비합니다. 작품은 그 레퍼런스 이상을 뛰어넘을 수 없다. 라는 말도 있거든요. 많은 자료수집을 통해, 더 나은 작품을 만들어 내는 것은 창작의 기본입니다.




2. 얼굴 모델링

이제 본격적으로 모델링에 들어가도록 합니다. 모델링은 일단 얼굴 모델링부터 시작했습니다.

먼저 얼굴 모델링을 하기에 앞서, 얼굴을 구성하는 와이어의 흐름, 즉 토폴로지(topology) 를 구성합니다. 토폴로지는 다양한 뜻을 가지고 있는데, 모델링에서는 면의 배치, 즉 어떤 식으로 면을 분할하고, 배치할 것인가를 의미합니다.

그림 5. 얼굴 토폴로지 구성

폴리곤 모델링은 면들의 집합으로 이루어지는데, 오브젝트를 Smooth 했을 때 부드러운 결과가 얻어질 수 있도록 각 폴리곤의 크기를 되도록 균등하게, 와이어의 흐름을 잘 이어지게 모델링하는 것이 중요합니다. 그래서 이렇게 미리 손으로 와이어의 흐름을 그려보면, 직접 마야에서 모델링을 할 때 초보자들에게는 많은 도움이 됩니다.

이후로는 열심히 모델링 해 나가면 됩니다. 본래 정확한 모델링은 물체의 삼면도, 즉 정면, 측면, 평면에서의 도면을 마야에 import 시킨 후 작업하는 것이 가장 정확합니다. 그러나 제라드 버틀러의 삼면도를 가지고 있을 리 만무하니, 삼면도에 가까운 레퍼런스를 준비하고, 상상력을 함께 동원해서 최대한 모델과 닮게 모델링하려 노력합니다.


그림 6. 1차 얼굴 모델링


어때요, 제라드 버틀러와 좀 닮았습니까?
(퍽)
;;; ...첫 술에 어떻게 배부르겠습니까... 계속해서 모델링을 수정해 나갑니다.

그림 7. 2차 얼굴 모델링



머리카락과 수염은 3D 모델링 툴인 Z-brush 를 이용했습니다. 붓으로 칠하듯 모델링을 할 수 있는 매우 획기적인 툴입니다.

이제 조금은 제라드 버틀러와 닮았다고 해 주셔도 괜찮을 것 같습니다;;;

좌우지간 얼굴 모델링은 이 정도로 마무리하고, 신체 모델링으로 넘어갑니다.




3. 신체 모델링

신체 모델링, 바디 모델링은 사실 굉장히 어렵게 느껴지지만, 또 그렇게까지 어렵지는 않습니다. 얼굴 모델링을 능숙하게 할 정도의 실력이라면 신체도 어렵지 않게 만들 수 있겠구나, 생각했습니다.

신체 모델링은 위에서 보셨듯이 괜찮은 레퍼런스들이 있었던 것이 좀더 작업을 도왔던 일일지도 모르겠습니다. 물론 만족할 만한 결과물이 나온 것은 아니지만, 처음 시도했던 것 치고는 뚝딱뚝딱 몸이 만들어져서 스스로도 신기했었습니다.

그림 8. 포즈 구상




이 단계에서 기본적인 포즈를 간략하게 스케치해봅니다. 그리하여 이 단계에서 신체의 강조 및 생략할 부분을 정하게 되는데, 공부하는 마음으로 일단 전신을 다 모델링해 보았습니다.

그림 9. 인체 모델링 과정.

몸에는 기본적인 컬러만 입혀 보았습니다. 아직까지 많이 어색하지만, 이후로 계속 모델링을 수정합니다.

이런 식으로 모델링을 하게 됩니다. 이번 300 프로젝트 과정은 전문적인 지식보다는, 전체적으로 CG 작업이 어떻게 진행되는가 맛보는 글로 삼도록 하겠습니다.

ThEnd.

 

posted by cimple 2009. 2. 1. 19:47

발전사라고 할 수도 없지만, 일단 보유하고 있는 옛날 자료들을 긁어모아 올려봅니다.

언젠가는 즐거운 추억이 될 수도 있겠지요...


 


꽃입니다. 마야를 처음 접한 2005년 1학기, 컴퓨터 애니메이션 시간에 만들었던 것으로 기억나네요.




2007년, 전역하고 다시 열심히 마야를 해보겠노라 의욕에 불타서 책보며 그대로 따라 만들었던 로봇이네요.



2007년 겨울, 얼굴 모델링에 도전해보고자 뚝딱거렸던 얼굴입니다.
코가 왜저래?

ThEnd.