posted by cimple 2012. 2. 8. 12:47


posted by cimple 2012. 2. 2. 20:41
Comet Tools 는 리깅에 사용되는 유용한 MEL script 들을 모아 놓은 편리한 툴입니다.

스크립트 형태이므로 사용하는 데 문제는 없지만, 편하게 Maya 에 등록해서 사용하는 법을 설명하도록 하겠습니다.


1. Comet Tools 다운로드

아래 링크에서 다운로드 받을 수 있습니다.

Comet Tools 페이지

링크에 들어가 보면 MEL Script Suite 섹션 안에 있는 cometScript.zip 파일을 다운로드 받으시면 됩니다. 

cometScript.zip 을 다운로드 합니다.

 
cometScripts 폴더 안에 압축을 풀어 보면 각종 스크립트들이 들어 있는 것을 볼 수 있습니다.


2. Maya Script 폴더에 복사 

이제 이 스크립트들을 Maya 에서 실행할 수 있도록 해 주면 됩니다. 먼저 해당 폴더를 다음 경로에 복사합니다. (이탤릭체는 여러분의 설정에 따라 바뀌는 부분입니다)

C:\Users\YOURNAME\Documents\maya\scripts\


또는

C:\Documents and Settings\YOURNAME\My Documents\maya\scripts\ 



즉 마야의 기본 스크립트 폴더에 복사해 넣는 것입니다.




3. Maya 에서 메뉴로 뜰 수 있도록 설정해주기

Maya 를 실행할 때, Comet 이 바로 메뉴로 뜰 수 있도록 설정해 줄 수 있습니다. 다음 스크립트 폴더에 들어가 보세요. 각 MAYA version 에 따른 스크립트 폴더입니다.

C:\Users\YOURNAME\Documents\maya\MAYA_VERSION\scripts\



또는

C:\Documents and Settings\YOURNAME\My Documents\maya\MAYA_VERSION\scripts\ 



에 들어가보면, userSetup.mel 이라는 파일이 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다. 없으면 만들어 주고, 파일 안에 다음 내용을 추가합니다.

source "cometScripts/cometMenu.mel" ; 



이렇게 하면 Maya 를 다시 켜면 메뉴로 등록되는 것을 볼 수 있습니다.



4. Maya Script Path 설정해주기

만약 3번까지 과정을 거치고 Comet 메뉴 안의 기능들을 눌러 보면 작동되지 않을 것입니다. Maya Script Path 안에 폴더를 하나 더 만들어서 그 안에 스크립트가 있기 때문인데, 따라서 해당 폴더를 추가로 Script Path 로 등록해 주어야 합니다.

C:\Documents and Settings\YOURNAME\My Documents\maya\MAYA_VERSION\scripts\ 



위 폴더에 들어가 보면 maya.env 라는 파일을 볼 수 있습니다. 해당 파일을 열어서, cometScript 폴더의 위치를 아래와 같이 추가해 줍니다.

MAYA_SCRIPT_PATH = C:\Users\YOURNAME\Documents\maya\scripts\cometScripts

 

 주의! Linux 에서는 위와 같은 방식으로 Script path 가 추가되지 않을 수 있습니다.

다음과 같이 추가하시기 바랍니다.


USER_SCRIPT_PATH=$HOME/maya/scripts/cometScripts

MAYA_SCRIPT_PATH=$USER_SCRIPT_PATH:$HOME/maya/scripts


위와 같이 USER_SCRIPT_PATH 로 원하는 패스를 추가하고,

MAYA_SCRIPT_PATH 에서 콜론(:) 으로 구분하여 패스를 추가해 줍니다.

Windows 에서도 같은 방식으로 할 수 있으며, 세미콜론(;) 으로 구분하여 패스를 추가합니다.




주의!


이 정도만 하시면 Maya 에서 Comet Tools 를 마음껏 사용하실 수 있으실 것입니다.

편리한 기능이 많은 cometTools

 
그럼 즐거운 리깅 되세요.


ThEnd. 




posted by cimple 2012. 1. 17. 04:56

C++ 언어로 제작된 Maya Plug-in 이 .mll 파일로 배포되는 것과 같이, Python 으로 제작된 Plug-in 도 .pyc 의 컴파일 된 형태로 제작되어 배포할 수 있습니다.

실제로 마야가 설치되어 있는 폴더 안에 파이썬 라이브러리를 보면 .pyc 형태로 배포되고 있는 것을 볼 수 있습니다.

ex) C:\Program Files\Autodesk\Maya2010\Python\lib\site-packages\maya


이러한 .pyc 파일을 Compiled Bytecode 라 부르며, 소스코드를 숨길 수 있을 뿐만 아니라 파이썬 모듈을 Import 할 때 속도 향상 또한 가져다주는 장점을 가지고 있습니다.

Maya Python 파일은 Python API 뿐만 아니라 Python Script 파일, 심지어 MEL 파일도 Python 으로 wrapping 해서 .pyc 파일로 배포가 가능합니다. 따라서 소스코드 뿐만 아니라 UI 등 어떤 형태의 스크립트 파일도 배포할 수 있습니다.

이번 포스팅에서는 먼저 Python Maya Script 파일을  .pyc 파일로 제작하고, import 하는 과정을 설명하도록 하겠습니다.




1. Python Script 파일을 .pyc 파일로 제작하기

아래 파일은 Mesh 를 선택하고 버튼을 누르면 해당 Mesh 의 이름을 반환하는 간단한 기능을 가지고 있는 UI 를 Maya Python Script 로 구현한 파일입니다.


※주의!
(위 파일을 보통 배포되는 형태처럼, Maya Script Editor 에서 전체 복사이후 실행 (Ctrl+A -> Ctrl+C -> Ctrl+V -> Ctrl+Enter) 시키면, UI 는 뜨지만 버튼들이 제대로 동작하지 않을 것입니다. 이것은 내부 모듈 실행 이름이 다르기 때문인데, 관련한 내용은 잠시 뒤에 설명할 것입니다.)


위 파일을 테스트해보고 싶으면, Maya 에서 Python 모듈을 Import 하는 형태로 사용해야 합니다. Python 모듈을 Import 하고 싶으면 해당 Python 파일을 기존 Python Path 에 넣거나, 해당 파일이 있는 Path 를 Python Path 에 추가해주면 됩니다. 해당 소스코드는 아래를 참조하세요.


#Python Path 확인하기

import sys

for i in sys.path :
    print i 


#Python Path 추가하기

import sys
srcPath = "C:\.... (Custom Path)"
if srcPath not in sys.path :
    sys.path.append(srcPath) 



위와 같이 Module 을 Import 할 Path 를 잡아주고 나면, 해당 Python Script 를 Import 할 수 있습니다. 다음 명령어로 Import 해서 UI 를 실행시켜 봅시다.


#Python Module Import

import testUI



그러면, 아래 그림과 같은 UI 가 뜨는 것을 확인할 수 있습니다. 각 버튼을 눌러서 제대로 작동하는지 확인해 봅니다.

간단한 UI...지만 최대한 Maya 표준에 맞게 제작한 UI



버튼이 제대로 동작하는 지 확인하고 나면, 해당 Python Script (testUI.py) 를 넣어 두었던 폴더에 가 봅니다. 그러면 Python Script 의 Compiled Bytecode Version 인 .pyc 파일이 생성되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.

.pyc 가 갑툭튀


이렇게 해당 Python 파일을 Module 로 Import 하면 .pyc 파일이 자동으로 생성됩니다. 이것이 .pyc 파일을 만드는 가장 간단한 방법입니다. 



Python 파일을 .pyc 파일로 만드는 또 다른 방법은 직접 컴파일 하는 방법이 있습니다. 다음 소스코드로 직접 컴파일해 봅시다.

import py_compile
py_compile.compile('C:/..(Custom Path) .../testUI.py')


※ 주의!
직접 컴파일할 때, 경로명은 슬래시 (/) 혹은 백슬래시 2개 (\\) 를 사용해야 합니다. 백슬래시 1개 (\) 는 작동하지 않습니다.

역시 .pyc 파일이 생성되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.





2. .pyc 파일을 import 하기

.pyc 파일을 import 하는 방법은 매우 간단합니다. .py 파일을 import 하는 것과 똑같이 그냥 .pyc 파일을 import 하면 됩니다.

.pyc 파일이 잘 import 되는가를 확인하기 위해, 메모리를 청소하기 위해서 Maya 를 한번 껐다 켜고, .pyc 파일만 다른 폴더에 복사해둡니다.

그런 다음 다시 Maya 를 켜서, 먼저 다음 명령어로 testUI 를 Import 할 수 없음을 확인합니다. 당연히 아래 그림과 같은 Import Error 메시지가 떠야 합니다. (만약 testUI.py 파일을 기존 Python Path 에 넣어두었다면 import 가 되어버릴 것입니다. 이러면 .pyc 파일만 확인할 수가 없으므로 testUI.py 파일을 지워주어야겠죠?)

import testUI

 

우리를 겁나게 하는 시뻘건 에러 하지만 이번엔 이게 정상



그리고 testUI.pyc 파일이 담겨 있는 path 를 다음과 같이 등록해준 다음, import 해 봅시다.

srcPath = "C:\...(Custom Path)"

import sys

if srcPath not in sys.path:

    sys.path.append( srcPath )


import testUI

 
아까와 같이 UI 가 제대로 작동하면 .pyc 파일을 제대로 Import 한 것입니다.

.pyc 파일을 열어 보아도, 소스코드 내용을 확인할 수가 없습니다.

확인할수가 업ㅂ어

 

.pyc 파일의 import 를 정리하면 다음과 같습니다.

  • Module 로 Import 됩니다.
    - 기존 Python Module 을 사용하는 것처럼, 모듈명.함수() 형태로 모듈 안의 함수들을 사용할 수 있습니다.
    - 위에 제시된 예제 파일처럼 모듈 안에 들어있는 것이 Class 라면, Class 의 객체를 만들어 사용하거나, 직접 Class 의 멤버함수를 사용할 수 있습니다.
    - ex) import testUI
            myUI = testUI.TestUI()
            myUI.showMyWindow()

            또는

            import testUI
            testUI.testUI().showMyWindow()
            
  • Import 되는 순간 실행됩니다.
    - Import 되는 순간 .pyc 의 내용들이 메모리에 올라가게 됩니다. 
    - 예제 파일에서는 import maya.cmds as mcTestUI().showMyWindow() 가 전역적으로 실행되고, 클래스가 메모리에 올라갑니다. 
     



Maya UI 파일을 .pyc 파일로 배포할 때 주의사항

UI 파일을 .pyc 파일로 배포할 때에 주의사항이 있습니다. 각종 UI 에는 다양한 형태의 '버튼' (이라고 통칭합시다) 이 있는데, 이런 버튼은 마야에서 command 를 실행하게 됩니다. 예를 들면

mc.button(label="Select mesh and press", align="center", command="testUI.TestUI().importMesh()")


예제에 있는 버튼의 한 예입니다. "Select mesh and press" 라는 버튼을 누르면 "testUI.TestUI().importMesh()" 라는 커맨드를 실행하게 되는 버튼입니다.

이와 같이, UI 의 각종 버튼들은 command 인자로 받는 " " 쌍따옴표 안에 들어있는 커맨드를 그대로 실행합니다. 때문에, module 명을 임의로 import 하였을 경우 command 를 실행시키지 못합니다.

예를 들어, 다음과 같이 myUI 라는 임의의 이름으로 module 을 import 한다면

import testUI as myUI


다른 Python module 들은 myUI.함수명() 과 같은 형태로 실행시킬 수 있지만, Maya UI 의 경우 command 를 임의의 모듈명을 받아서 실행시킬 방법이 없습니다. 

따라서 UI 파일이 함수의 나열 형태로 구성되어 있다면 UI 내의 command 부분을

command = "모듈명.함수명()"


으로 정해주어야 하거나, 예제와 같이 클래스 형태로 구성되어 있다면 

command = "모듈명.클래스명().함수명()"


으로 정해 주어야 하고, 모듈을 import 할 때에는

import 모듈명


으로만 import 해야 UI 를 .pyc 파일로 배포하고, 정상적으로 사용할 수 있습니다.





3. Mel 파일을 .pyc 파일로 제작하기


Mel 파일을 .pyc 파일로 제작하는 방법은 간단합니다. Mel Script 를 Python Script 에서 실행시킬 수 있도록 바꾸어 주면, 이후 과정은 당연히 Python Script 를 .pyc 로 만드는 과정과 동일합니다. 예제를 보는 것이 이해가 빠를 것입니다.

import maya.mel as mel

mel.eval('polySphere -r 3;')

mel.eval('polyCube -w 2 -h 6;')

mel.eval('polyCylinder -h 7 -sx 10;')


위와 같은 python 파일을 만들어서 컴파일하면 MEL 파일도 .pyc 형태로 배포할 수 있습니다.





4. Maya Python Plug-in 파일을 .pyc 파일로 제작하기

아래 소스코드는 'Hello, World' 를 찍는 간단한 Maya Python Plug-in 파일입니다.

import sys

import maya.OpenMaya as OpenMaya

import maya.OpenMayaMPx as OpenMayaMPx


kPluginCmdName = "spHelloWorld"


# command

class scriptedCommand(OpenMayaMPx.MPxCommand):

        def __init__(self):

                OpenMayaMPx.MPxCommand.__init__(self)

        def doIt(self,argList):

                print "Hello World!"


# Creator

def cmdCreator():

        return OpenMayaMPx.asMPxPtr( scriptedCommand() )

        

# Initialize the script plug-in

def initializePlugin(mobject):

        mplugin = OpenMayaMPx.MFnPlugin(mobject)

        try:

                mplugin.registerCommand( kPluginCmdName, cmdCreator )

        except:

                sys.stderr.write( "Failed to register command: %s\n" % kPluginCmdName )

                raise


# Uninitialize the script plug-in

def uninitializePlugin(mobject):

        mplugin = OpenMayaMPx.MFnPlugin(mobject)

        try:

                mplugin.deregisterCommand( kPluginCmdName )

        except:

                sys.stderr.write( "Failed to unregister command: %s\n" % kPluginCmdName )

                raise




이 소스코드를 파이썬 파일로 저장한 다음, Plug-in Manager 에서 불러들여봅니다. 스크립트 에디터에서 spHelloWorld 라는 커맨드를 입력하면 'Hello World!' 라는 텍스트를 출력합니다.




그렇다면 이 Python 파일을 바로 컴파일 해서, .pyc 형태로 만들면 바로 배포 가능하겠네? 라고 생각할 수 있지만 현실은 그렇지 않습니다. 세상일이 그렇게 마음대로 되던가요. 플러그인 파일 전체를 컴파일 해서 .pyc 파일로 만들면, Maya Plug-in Manager 에서 .pyc 파일이 보이긴 합니다(!). 그러나 제대로 플러그인을 읽어 들이지 못하는 것을 볼 수 있습니다.


비록 눈에는 보이지만

세상 일이 맘처럼 쉽지만은 않은 예.pyc





Python Plug-in 파일을 배포하기 위해서는 코어 부분과 이니셜라이징 부분을 분리해서, 코어 부분은 .pyc 파일로 만들고, Plug-in 이니셜라이징 부분은 해당 .pyc 파일을 Import 하는 .py 파일을 만들어 두 파일을 다 배포하면 됩니다.

먼저 위 코드에서 코어 부분을 다음과 같이 떼어 컴파일합니다.

helloWorldCore.py

import sys

import maya.OpenMaya as OpenMaya

import maya.OpenMayaMPx as OpenMayaMPx


kPluginCmdName = "spHelloWorld"


# command

class scriptedCommand(OpenMayaMPx.MPxCommand):

        def __init__(self):

                OpenMayaMPx.MPxCommand.__init__(self)

        def doIt(self,argList):

                print "Hello World!"


# Creator

def cmdCreator():

        return OpenMayaMPx.asMPxPtr( scriptedCommand() )



그렇다면 helloWorldCore.pyc 파일이 제작되겠죠? 그리고 나서 이 .pyc 파일을 import 해서 이니셜라이징 하는 파일을 제작합니다. 원본 파일과 달라진 부분을 진한 글씨로 표시하겠습니다.

helloWorld.py

import sys

import maya.OpenMaya as OpenMaya

import maya.OpenMayaMPx as OpenMayaMPx
import helloWorldCore as hwc


# Initialize the script plug-in

def initializePlugin(mobject):

        mplugin = OpenMayaMPx.MFnPlugin(mobject)

        try:

                mplugin.registerCommand( hwc.kPluginCmdName, hwc.cmdCreator )

        except:

                sys.stderr.write( "Failed to register command: %s\n" % hwc.kPluginCmdName )

                raise


# Uninitialize the script plug-in

def uninitializePlugin(mobject):

        mplugin = OpenMayaMPx.MFnPlugin(mobject)

        try:

                mplugin.deregisterCommand( hwc.kPluginCmdName )

        except:

                sys.stderr.write( "Failed to unregister command: %s\n" % kPluginCmdName )

                raise


그리고 이 helloWorld.py 를 Plug-in Manager 에서 불러들이면 정상적으로 플러그인이 동작하는 것을 확인할 수 있습니다.

정리하면

  • 코어 부분은 .pyc 파일로, 이니셜라이징 하는 부분은 .py 파일로 제작합니다. 
  • 이니셜라이징 하는 .py 파일이 코어 파일인 .pyc 파일을 import 해서 사용하므로, .pyc 파일의 위치는 기존 Python Path 에 넣어주거나, 해당 위치를 Python Path 에 추가해주어야 합니다. 
  • 이니셜라이징 하는 .py 파일 안에, .pyc 파일이 있는 커스텀 경로를 Python Path 로 등록하는 부분을 추가해 주는 것이 하나의 적합한 배포 형태가 될 것 같습니다.





5. 마치며

1) Python Version

.pyc 파일은 Python version specific 한 파일입니다. 다시 말해서, 다양한 version 의 python 에서 모두 동작하게 만들고 싶으면, 각각의 python 에 맞는 .pyc 파일을 제작해서 배포하여야 합니다.

우리는 Maya Python Script 파일을 배포하므로, Maya 가 사용하는 Python version 이 중요한데, 현재 Maya 2012 의 경우 Python 2.6 을 사용하고 있습니다. (이것이 우리가 Python 2.6 을 설치해야 하는 이유) 그러므로, Python 2.6 버전에서 제작 / 컴파일 하면 되겠습니다.



2) 정말 안전한가?

실컷 설명해 두었지만 안타깝게도 이것이 Python script 를 완벽하게 보호해주는 솔루션이 되지는 못합니다. 구글에서는 손쉽게 Python Script 를 Crack 해서 원본 소스코드를 볼 수 있는 툴을 구할 수 있습니다. 

그렇지만 .pyc 가 완전히 보안에 취약하지는 않습니다. 그렇다면 Maya 도 .pyc 형태로 라이브러리를 배포하지 않았겠죠; .pyc 가 일정 용량이 넘어가면 Crack 으로도 소스코드를 풀 수가 없다고 합니다. 즉 소스 코드의 분량이 어느 정도 이상이 되면 보안성이 향상된다는 이야기인데, 여기에 대해서는 사실 좀더 조사가 필요합니다; 따라서 신중한 접근이 필요할 것 같습니다.



이 포스팅은 다음과 같은 고마운 링크들의 도움을 받았습니다.

http://pyfaq.infogami.com/how-do-i-create-a-pyc-file

http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-880405.html

http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-605089.html

http://www.mail-archive.com/python_inside_maya@googlegroups.com/msg01024.html

http://mayastation.typepad.com/maya-station/2010/03/the-lowdown-on-the-python-pyc-files-compiled-bytecode.html


ThEnd. 

posted by cimple 2012. 1. 11. 22:14

환경 변수에 등록된 각각의 폴더에, 같은 실행 파일이 있으면 어떻게 될까?

파이썬 프로그래밍을 하다 보면 버전별로 다른 라이브러를 제공하는 경우가 있기 때문에 다른 버전의 파이썬을 설치할 일이 생긴다.

이 때, 환경 변수에 각각의 파이썬 폴더를 등록시켜 놓았을 경우.

C:\Python26;
C:\Python27; 

와 같이 2개 버전의 환경변수를 모두 등록시켜 놓았다면, 이 때 실행파일 python.exe 은 어떤 파이썬 폴더를 실행시키게 될까?

답은 환경 변수에 '먼저 써놓은' 파이썬 폴더의 실행파일을 실행하게 된다.



C:\Python26;C:\Python27;  

이렇게 해 두면 Python 2.6 버전의 실행파일을 먼저 실행하게 된다는 것이다.





그렇다면, 특정 버전의 파이썬을 실행시키고 싶다면 어떻게 해야 할까?

각각의 폴더 안에 있는 파이썬 실행 파일을 python26.exe, python27.exe 하는 식으로 복사해서 하나 더 넣어둔다.

그리고 실행을 할 때

python26   myscript.py
python27   myscript.py

이런 식으로 하면 각각 다른 버전으로 실행시킬 수 있을 것이다.




ThEnd. 
posted by cimple 2011. 11. 15. 01:17

Maya 의 기본 World Axis 는 Y-up 이다.

갑자기 무슨 일인지 Z-up 으로 바뀌어서 좀 고생을 했다; 잘 모르면 손이 고생이라고...  물론 Preferences 에 있을 것 같기는 한데 모르니까 잘 보이지도 않는다.

하지만 생각보다 간단하게 있었다.

Window > Setting/Preferences > Preferences 를 켠 다음, Settings 탭에서 World axis 를 바꿀 수 있다.



 고생하는 사람이 나뿐만은 아닌가보다. Youtube 에 올라와 있는 동영상.




ThEnd. 
posted by cimple 2011. 11. 2. 09:18
모션 캡쳐된 데이터를 Maya Rig 에 Retargeting.

현재 테스트중.

 
posted by cimple 2011. 10. 17. 14:28



아직도 리그오브레전드를 시작하기를 망설이고 계신가요? 무언가 새로운 게임을 시작하고는 싶기는 한데 막상 설치해서 하려고 하니 부담스러워서, 또는 영어의 장벽이 걱정스러워서 선뜻 시작하지 못하고 계신가요?

그러한 분들을 위하여, 정말 쉽고 간단하게 리그 오브 레전드를 시작할 수 있는 방법을 알려 드리며, 또한 가장 최신 버전의 한글화된 리그 오브 레전드를 즐기실 수 있도록 안내해 드리고자 합니다.

특히 유저들에 의해 만들어진 한글화 버전은 훌륭한 한글화와 한글 채팅 지원, 그리고 무려 '한글 음성' 지원으로 진입장벽을 대폭 낮추었습니다.

그럼, 함께 알아보도록 할까요?



1. 계정 만들기

당연하게도, 리그오브레전드는 '무료'로 계정을 생성할 수 있습니다. 자주 언급되는 리그 오브 레전드의 가장 큰 강점은, 유료 컨텐츠가 게임 밸런스에 영향을 미치지 않도록 설계되었습니다.

리그 오브 레전드에서 캐쉬로'만' 구매할 수 있는 것은 캐릭터 스킨, 룬페이지 등 게임 밸런스에 직접적인 영향을 주지 않는 컨텐츠들입니다.  (단, 나중에 lol 의 매력에 푹 빠지셔서 할인 챔피언과 스킨을 사는데 결재를 하고 있는 스스로를 발견하실 수도 있습니다.)

(이렇게 말이죠. 흔한_어머나_이건_사야해의_폐해.png)


계정 만드는 이야기 하다가 잠깐 샜군요. 계정 생성은 리그 오브 레전드 로고를 클릭하셔서 바로 계정을 생성하실 수 있습니다.


그러면 아래와 같은 간단한 가입 절차 화면이 나오게 되는데요,






Username 은 로그인하는 ID 개념이지 실제 캐릭터 이름은 아닙니다. 실제 캐릭터 이름은 클라이언트 설치 후, 처음 게임에 접속할 때 정해줄 수 있습니다.

E-mail 주소를 입력하는 란이 있는데 확인 절차 같은것은 없습니다. 그런데 계정 관련(환불이나 밴 등등)해서 라이엇 게임즈와 메일을 주고받을 일이 발생할 수도 있으니, 사용하시는 메일 주소를 입력하시는 것이 좋을 것 같아요.

생년월일 입력하시고(물론 민번따위를 묻지는 않습니다;;), 'I agree to the Term of Use' 에 체크하신 후, 뉴스레터를 받을 것인지 여부를 체크한 다음 확인코드를 넣으면 바로 계정을 생성하실 수 있습니다. 다음과 같은 확인 메시지를 확인하시면 계정 생성이 완료된 것입니다.


 (pgrNewMember 라는 계정을 한번 만들어 보았습니다.)




2. 게임 시작하기 / 한글화 버전!

계정을 만드셨으면 이제 게임을 시작해야 할 텐데, 그럼 게임을 다운로드 받아야 하겠죠. 

그런데 위에서 계정을 만든 직후에 볼 수 있는 'DOWNLOAD GAME' 으로 바로 게임을 다운로드 받으시는 것은 추천하지 않습니다.

무엇보다 시간이 너무 오래 걸리고 (저도 직접 다운받아 봤는데, 무려 반나절;; 이 걸렸다는;) 그럼에도 불구하고 실행이 잘 되지 않는 경우가 발생합니다. (실제로 제가 그랬습니다;)

'나는 시간 많고, 공식홈에서 깔끔하게 받는 것이 제일 좋아!' 하시는 분은 공홈 링크로 설치시켜 놓으시고 외출다녀오시던가 해도 되는데, 그것 보다는 클라이언트를 따로 다운로드 받으시는 것을 추천드립니다.

클라이언트를 다운로드 받으시는 방식은 아래 2가지 방법이 있습니다. 디스이즈게임 홈페이지에서 직접 다운로드 받으시거나, 토렌트를 이용하시면 됩니다. 



1) 디스이즈게임 다운로드 링크 이용하기

2011년 12월 6일 현재, 디스이즈게임-리그오브레전드 커뮤니티에서 다운로드 링크를 제공합니다.

설치 프로그램 다운로드 받기!

위 링크를 찾아가시면, 다운로드를 받을 수 있는 프로그램을 제공하고 있습니다. 쉽고, 빠르고, 간편하게 리그오브레전드를 다운로드 받을 수 있고, 또 패치가 가능하니 리그오브레전드를 하기가 참 편해졌습니다.


위와 같이 클라이언트를 다운로드 받아 게임을 바로 시작하실 수 있습니다.



2. 토렌트 이용하기

토렌트에서 클라이언트 전체를 압축해놓은 버전을 다운로드 받으실 수도 있습니다. 토렌트에서 받으시면, 10분 정도만에 다운 완료 -> 압축풀고 -> 바로 실행 아이콘 눌러서 시작이 가능합니다.

토렌트에 익숙하지 않으신 분이라고 해도, 불안해하거나 어려워 하지 마세요; 무척이나 쉽고 빠릅니다.

일단 아래 링크에서 u토렌트를 다운로드 받은 다음, 설치해줍니다.

그리고 아래 파일은 토렌트 파일입니다. 적당한 곳에 저장한 후, u토렌트 프로그램에서 파일 > 토렌트 추가로 해당 토렌트 파일을 추가하면 자동으로 다운로드 됩니다.



 특히! 이 토렌트 파일은 영어의 장벽때문에 쉽사리 lol 에 접근하시지 못하는 분들을 위한 한글 패치 버전입니다.

(이 버전은 11월 23일 최신버전으로 리그오브레전드-디스이즈게임의 PSVITA 님이 제공해 주신 자료입니다.)

다운을 받으시면 .exe 형태의 압축파일로 되어 있는데, 실행하듯 압축을 풀면 여러 개의 파일이 나옵니다.

(여러개의 파일, 그러나 밑줄 쫙!)


하지만 사실 다른 건 신경쓰시지 않아도 되고, 그냥 lol.launcher.exe 파일을 실행시키면 바로 게임을 시작하실 수 있습니다.
(간혹 directX 버전 때문에 실행이 되지 않는 경우도 있습니다. 이 때에는 '기타파일' 에 들어 있는 dxwebsetup.exe 를 설치하시면 정상적으로 게임을 실행하실 수 있습니다. 다른 프로그램도 다른 에러가 났을 때를 위해 동봉되는 프로그램들이므로 혹시 필요하면 설치해서 사용하시면 되나, 저는 directX 관련 에러 말고는 접해보지 못했습니다;)

(리플레이는 실행시키면 자동으로 게임 리플레이를 녹화해주고, 아이템 체인저는 각 챔피언의 추천아이템을 원하는 아이템으로 바꿀 수 있는 아이템입니다. RADS 폴더는 게임 폴더이고요, 기타파일은 설명드렸고, '맑은고딕' 파일은 PC방 등에서 폰트가 없을 때 설치해주는 용도입니다.)

게임을 실행하시고, 패치 화면에서 Play 버튼을 누르시면 다음과 같은 시작 화면을 보실 수 있습니다. 한글이군요.

(오오 한글 오오) 
 
실제로 게임을 진행하시다 보면 한글화가 굉장히 잘 되어 있는 것을 보실 수 있습니다. 로비나 게임 안에서 한글 채팅도 가능하고, 언급했다시피 꽤나 훌륭한 '한글 음성' 까지 제공됩니다. 


(한글 채팅이 가능하군요!)

그런데 게임 상에서 한글 채팅은 한글 클라이언트를 설치한 유저들끼리만 주고 받을 수 있고, 북미 유저들에게는 네모로만 보이게 되므로, 자칫 불화를 불러 일으킬 수도 있습니다; 되도록 채팅은 영어로 하시는 것을 추천드릴게요.


추가로, 한글화 버전 말고 오리지널 북미판 버전을 원하시는 분들도 있을 것 같아, 영문판 클라이언트 토렌트 파일도 함께 올려 드립니다.

(이 버전은 11월 29일 버전으로, 역시 리그오브레전드-디스이즈게임의 나인테일 님이 제공해 주신 자료입니다.)

이 버전을 다운받으시고, 압축을 푸신 후 lol.launcher.exe 파일로 게임을 실행하시면, 약간의 업데이트 후에 게임을 시작하실 수 있습니다.



한국 정식 발매도 점차 본격화되고 있고, 온게임넷에서도 WCG 리그오브레전드 예선을 중계해주는 등, 홀연히 나타나 전 세계를 강타한 이 게임의 열기가 점차 뜨겁게 달아오르는 것 같습니다.

ThEnd.



p.s. 마지막으로 리그오브레전드 공식 트레일러를 링크합니다. 리그 오브 레전드의 매력은 충분히 표현하고 있지만, 역시나 블리자드의 사기급 트레일러 때문인지 조금 퀄리티가 낮아 보이긴 하네요. 언젠가 훨씬 멋진 트레일러가 나오기를 기대해봅니다.

 

posted by cimple 2011. 10. 6. 15:27


ThEnd.
posted by cimple 2011. 9. 1. 12:15



ㄷㄷㄷ

CG 보고 더이상 감탄할 것은 남지 않은 것 같다는 말 취소.



ThEnd. 
posted by cimple 2011. 8. 31. 01:22







지금보다 더욱,훌륭한 선수가 되길 바랍니다.
박주영.

ThEnd.