2011. 6. 30. 17:11
비둘기 프로젝트를 하는데 다음과 같은 조건을 충족시킬 문제가 떨어졌다.
1. 타임라인이 움직이면 깃털들이 랜덤하게 팔락거렸으면 좋겠다.
2. 추가로 플러그인을 만들지 말고 마야에 있는 기능으로 만들었으면 좋겠다.
이런 문제에서는 Maya Expression 이 적당하다. 각각의 깃털들에 대해서 서로 다른 Expression 이 적용되어야 하므로, Python Script 를 이용해서 Expression 을 만들었다.
코드는 다음과 같이 간단하다.
먼저 날개 mesh 들을 모두 선택한 다음, 날개 메쉬 각각에 expression 을 만들어 주는 것이다.
물론 이러면 항상 일정한 값으로 (0.0~3.0 사이 랜덤하게) rotateX 값이 깃털에 들어가게 되는데
controllable 하게 만들어 줄 수도 있다.
하지만 이 정도면 python script 상에서 어떻게 expression 을 만들면 되는지 hello world 는 찍을 수 있을 것이다.
ThEnd.
p.s.
결국 추가로 최종적으로 만든 expression 은 다음과 같다.
expression 안에 다른 attribute 를 넣고 싶으면 getAttr 같은 것을 쓸 필요 없이 바로 쓰면 되고,
if 문으로 조건문 제어가 가능하다.
Python script 로 2줄 이상의 expression 을 넣고 싶으면 일단은 다음과 같이 죽 붙여 쓰는 형태로 짜야 하는 것 같은데
다른 방법이 있는지 찾아봐야겠다.
p.s.2. 3중 따옴표 (""") 의 사용
재밌는 기능을 발견했다. Maya Python Script 에만 있는 기능은 아니고, Python 자체에 있는 기능인데 3중 따옴표를 쓰면 여러 줄의 문자열을 한 string 에 입력할 수 있다.
여러 줄의 expression 을 입력하고 싶을 때 스크립트로 다른 expression 을 입력해서 기존의 expression 을 수정하는 방법은 없는 것 같다. 그러면 또 다른 expression 이 생겨버린다. expression 을 수정하기 위해서는 expression editor 를 이용하는 방법 뿐인듯.
ThEnd.