2017. 7. 26. 10:13
Maya 에서 face normal 의 방향은, vertex 의 index 순서에 다라서 오른손 법칙에 따라 결정된다.
다음과 같은 코드로 vertex 의 index 를 확인할 수 있다.
sList = om.MSelectionList() sList.add('srcShape') meshDagPath = sList.getDagPath(0) meshFn = om.MFnMesh(meshDagPath) vtxIdxList = meshFn.getPolygonVertices(0) # vertex indes list of 0th face print vtxIdxList
만약 Maya 의 face normal reverse 기능으로 노말 방향을 뒤집으면
이 index list의 순서도 바뀌는 것을 확인할 수 있다.